소켓을 통해 iPhone과 C# 서버간에 통신하고 싶습니다. iPhone에서 소켓을 사용하여 Cocarpas 서버로 LAN을 통해 cocoaasynsockets를 사용하여 소켓을 만들려고하지만 서버에서 소켓을 만들지 않습니다. . 나는 127.0.0.1/192.168.2.102(local)/IP이 (whatispmyip.com)에 발견처럼 서로 다른 IP를 부여했지만, 아무 이득 여기 cocoaasynsocket to c sharp server
여기- (IBAction)connect:(id)sender{
GCDAsyncSocket *socket;
socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *err = nil;
if (![socket connectToHost:@"192.168.2.102" onPort:52523 error:&err]) // Asynchronous!
{
NSLog(@error : %@"", err);
}
}
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sender didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
NSLog(@"connected");
}
와 아이폰
내 테스트 코드입니다 내 C 날카로운 서버 코드TcpListener _tcpListerner;
public void startingServer() {
// IPAddress ipad = Dns.Resolve("localhost").AddressList[0];
IPAddress ipad = IPAddress.Parse("192.168.2.102");
_tcpListerner = new TcpListener(ipad, 52523);
_tcpListerner.Start();
Console.WriteLine("The local End point is :" +_tcpListerner.LocalEndpoint);
Console.WriteLine("Waiting for a connection.....");
Thread thread = new Thread(acceptClients);
thread.Start();
}
void acceptClients()
{
Socket s = _tcpListerner.AcceptSocket();
Console.WriteLine("Connection accepted from " + s.RemoteEndPoint);
byte[] b = new byte[100];
int k = s.Receive(b);
char cc = ' ';
string test = null;
Console.WriteLine("Recieved...");
for (int i = 0; i < k - 1; i++)
{
Console.Write(Convert.ToChar(b[i]));
cc = Convert.ToChar(b[i]);
test += cc.ToString();
}
내가 거기에 놓친 거지 뭐, 내가주고, 또는 서버 측 또는 아이폰 (클라이언트 측)에 대한 몇 가지 설정/동의를 네트워크
에서 소켓을 만들 수있다한다 IP
정확히 무엇이 문제인지 분명히 알지 못합니다. 질문을 다시하십시오. –
@NikolaiNFetissov 안녕하세요, 제 질문을 수정했습니다. 다시 확인해주세요. –