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슈퍼 마리오가 버섯을 먹고 자라는 것과 비슷한 효과를 구현하고 싶습니다. 스프라이트가 주 스프라이트와 충돌 할 때 발생해야합니다. 어떻게하면 AndEngine을 사용하여 쉽게이 작업을 수행 할 수 있습니까? 당신의 "마리오"스프라이트 SclaeAtModifier에슈퍼 마리오가 AndEngine에서 효과를 얻습니다.
슈퍼 마리오가 버섯을 먹고 자라는 것과 비슷한 효과를 구현하고 싶습니다. 스프라이트가 주 스프라이트와 충돌 할 때 발생해야합니다. 어떻게하면 AndEngine을 사용하여 쉽게이 작업을 수행 할 수 있습니까? 당신의 "마리오"스프라이트 SclaeAtModifier에슈퍼 마리오가 AndEngine에서 효과를 얻습니다.
등록 :
final Sprite entity= new Strite(x, y, textureRegion);
final ScaleAtModifier entityModifier = new ScaleAtModifier(10 /*Durarion*/, 1/*from*/, 2/*to*/, 0/*scale center X*/, 0 /*scale center Y*/);
// register modifier
entity.registerEntityModifier(entityModifier);
당신의 필요하지 리니어 스케일 수정
저에게 맞습니다! 정답으로 표시되어야 함 : @Claudio Ferraro –
가 gamedev 오버 플로우 사이트에서이 물어 봅니다 ScaleAtModifier하는 특정 IEaseFunction를 추가하는 경우. –
왜 그 질문에 대한 링크가 없습니까? – nycynik
Box2D 확장 프로그램을 사용하고 있습니까? – jmroyalty