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AndEngine의 SimpleBaseGame 활동을 닫은 후에 모든 공통 활동이 매우 느리게 작동하고 AndEngine 활동을 다시 시작하면 너무 느려지는 것으로 나타났습니다. 메모리에 남아있는 데이터가있는 것 같습니다. 나는 이것을 사용하려고 시도했다 :AndEngine에서 리소스를 언로드하는 방법은 무엇입니까?
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
unloadTextures();
finish();
}
protected void unloadTextures() {
for (IEntity entity : objects) {
if (entity != null) {
entity.detachSelf();
}
}
for (ITexture atlas : atlases) {
textureManager.unloadTexture(atlas);
}
}
그러나 도움이되지 않는다. 리소스를 올바르게 언로드하는 방법을 알려주십시오. GLES1에 대한 솔루션을 찾았지만 여기서는 작동하지 않습니다.