GPUImage 변환 필터를 사용하는 데 문제가 있습니다. 팬 제스처 인식기를 사용하여 이미지의 위치를 변경합니다. 내가 가지고있는 코드는 작동하지만 이미지는 약 절반의 속도로 움직입니다. CGAffineTransform newTransform
좌표를 두 배로하면 이미지가 예상대로 끌어집니다. 그러나 새로운 패닝 제스처를 시작하면 이미지가 중심점에서 약 2 배의 점으로 점프합니다. 아마 내 수학은 꺼져있을거야. 어떤 아이디어? 또는, 누구든지 내가 여기있는 것보다 더 나은 해결책을 제안 할 수 있습니까? @BradLarson 제안으로GPUImageTransformFilter 및 iOS 팬 제스처로 GPUImage 위치를 변환 하시겠습니까?
- (void)move:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
// Translated CGPoint from GPUImageView
CGPoint translation = [sender translationInView:self.primaryImageView];
// Current transform from GPUImageTransformFilter
CGAffineTransform currentTransform = self.transFilter.affineTransform;
// Size of GPUImageView bounds for later calculations
CGSize size = self.primaryImageView.bounds.size;
if ([sender state] == UIGestureRecognizerStateBegan) {
// Set a beginning CGPoint
// Multiply GPUImageView bounds by current transform to get
// the translated coordinates in pixels.
self.beginPoint = CGPointMake(size.width*currentTransform.tx, size.height*currentTransform.ty);
}
// Calculate difference from beginning point to translated point
CGPoint updatedPoint = CGPointMake(self.beginPoint.x+translation.x, self.beginPoint.y+translation.y);
// Create a new transform translation.
// Divide updated coordinates by GPUImageView bounds to get
// a percentage value (-1 to 1)
CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(updatedPoint.x/(size.width), updatedPoint.y/(size.height));
// Apply new transform to filter and process.
[self.transFilter setAffineTransform:newTransform];
[self.sourcePicture processImage];
}
매트릭스 구성 요소를 꺼내려고하는 대신 변환 할 때'CGAffineTransformTranslate()'를 사용하여 점진적으로 되돌릴 수 있습니까? 그런 다음 CGPoint 변환을 통해 확장해야만 GPUImage의 변형으로 돌아갈 수 있습니다. –
제안에 감사드립니다 (위대한 도서관에 대한), @ BradLarson. 나는 CGAffineTransformTranslate()를 사용하여 해결책을 찾았다. 저는 변환 규모도 고려해야했습니다. – Corey