저는 Three.js에서 구의 안쪽에 평면을 가지고있어서 구에 효과를 줄 수 있도록 쉐이더를 렌더링하고 있습니다. 또한 lookAt
을 사용하여 평면을 카메라에 맞 춥니 다. 내가 겪고있는 문제는 카메라가 구면에 너무 가까워지면 비행기가 구형으로 축소되는 것입니다. 나는 카메라가 구면에 너무 가까워지면 광선이 비행기의 가장자리와 더 이상 맞지 않는 것처럼 카메라의 원근감이라는 문제를 결정했습니다. 또한 여기 Perspective clippingThree.js의 퍼스펙티브 클리핑 수정하기
을이 보여주는 JSFiddle입니다 : 여기
는 사진이 시각화되어 내가 알고 싶은 것은 몇 가지 가능한 솔루션이다이 문제가 발생하는 이유 https://jsfiddle.net/k8tc8ex6/1/내가 을 알고, 무엇을 나는 달성하기 위해 노력하고있다. 비행기의 가장자리가 항상 렌더링 후 구체의 가장자리를 만지는 것처럼 보일 것입니다.
미리 감사드립니다.