모든 cocos2dx 프로그래머가 나를 도울 수 있습니까 !!Pacxon in cocos2dx
저는 cocos2dx를 처음 사용합니다. 내 임무는 pac-xon 게임을 만드는 것입니다. 자습서를 배우고 타일과 플레이어의 초기 배치를 시도했습니다.
그러나, 나는 사이의 충돌을 감지하지 못합니다. 1) 적에게 플레이어 2) 타일을 적에게.
그래서 누구나 내 작업을 완료하는 데 도움이됩니다.
다음은 내가 지금 한 것입니다.
void GameScene::CollisionCheck()
{
targetRect = CCRectMake(tiles->getPosition().x - (tiles->getContentSize().width/2), tiles->getPosition().y - (tiles->getContentSize().height/2), tiles->getContentSize().width, tiles->getContentSize().height);
playerRect = CCRectMake(mySprite->getPosition().x - (mySprite->getContentSize().width/2), mySprite->getPosition().y - (mySprite->getContentSize().height/2), mySprite->getContentSize().width, mySprite->getContentSize().height);
enemyRect = CCRectMake(ET1->getPosition().x - (ET1->getContentSize().width/2), ET1->getPosition().y - (ET1->getContentSize().height/2), ET1->getContentSize().width, ET1->getContentSize().height);
if (enemyRect.intersectsRect(targetRect)) // TargetRect = ET1,
{
//CCLOG("Colliding"); // Enemy Touches Tiles reflect with some angel,
}
if (playerRect.intersectsRect(enemyRect))
{
CCLOG("Game Over, Try Again!!!!");
}
if (playerRect.intersectsRect(targetRect))
{
// Player is top of Tile
}
}
시도해 보았습니다. 그러나 다른 타일을 겹치지 않고 계속해서 트레이스를 인쇄하고 있습니다. – SaravanaKumar