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왜 UnicodeFont.drawString()
을 사용하면 LWJGL 응용 프로그램의 화면에 렌더링 된 다른 것이 사라지는 원인이 있는지 알 수 없습니다. 필자의 경우, 프로그램은 삼각형과 일부 텍스트를 그려야 만 테스트 할 수 있지만 그 대신 삼각형이 사라지기 전에 삼각형이 표시 될 텍스트 만 남기고 표시됩니다. drawString()
호출이 제거되면 삼각형이 정상적으로 나타납니다.Slick2D UnicodeFont drawstring이 화면의 나머지 부분을 제거합니다.
UnicodeFont font = new UnicodeFont(new java.awt.Font("Times New Roman", java.awt.Font.PLAIN, 24));
font.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.WHITE));
font.addAsciiGlyphs();
try {
font.loadGlyphs();
} catch (SlickException e) {
e.printStackTrace();
}
그런 다음 렌더링 루프에서 이것을 호출 다음과 같이
내가 글꼴을 설정 내 문제는 가능으로 엉망 업 막아야처럼
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glColor3f(1, 1, 1);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, fbid);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, fbid2);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 4);
font.drawString(100, 300, "Test");
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
DisplayManager.update();