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OBJ 파일을로드하고 OpenGL 창에서 렌더링 할 수 있도록. 지금까지 내가 관리했습니다 :내 OpenGL 프로젝트에 "tinyobjloader"가 포함되어 있습니다.
- 하는 glfw3
- 그냥 터미널에서 텍스트로 OBJ 정점을 출력하는 실행 (of test.cc, and its associated libraries and headers)를 만들어 사용하여 OpenGL을 컨텍스트 및 창을 만들
나는 시각적 싶습니다 내 OpenGL 창에서 이러한 정점 렌더링, 그래서이 두 가지를 결합하는 것 같아요,하지만 어떻게 질문입니까? 내 OpenGL을 컨텍스트가 OBJ 가져 오기,하지 라운드 다른 방법으로 동화 가정,하지만 어디 코드에서 그것은 갈 것 :
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GLUT/glut.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
/* clearing */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
또는 나는 외부에 링크해야합니까?
코드 및 위치는 내 질문의 일부입니다. 그러나 [OBJ 로더] (https://github.com/syoyo/tinyobjloader)가 복잡한 지오메트리 가져 오기 프로세스를 자동화하여 VB0s 및 VA0으로 데이터를 구성해야하는 필요성을 피할 수 있기를 기대했습니다. "10M 이상을 구문 분석 할 수 있습니다. 알맞은 기억과 시간을 지닌 다각형 ". 또한 "Test.cc"에는 VB0s/VA0s에 대한 언급이 없습니다. 아마도 "obj_writer"가 몇 가지 단서를 제공 할 것입니다. – user4397892