2013-11-14 3 views
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나는 Oculus rift와 vuforia를 사용하는 작업을 해왔습니다. 설명해 드리겠습니다 ...Oculus Rift & Vuforia

전체적인 목표는 아주 간단한 개념으로, 웹캠에서 이미지를 oculus 리프트로 렌더링하고 다중 이미지 대상을 탐지하고 3D 모델을 표시 할 수 있기를 원합니다. 나는 리프트와 그 잘 작동하는 카메라 피드를 가지고 있지만 3D 모델은 올바른 관점으로 그려지지 않고 오큘 럭스 비전 써클 외부에있는 것처럼 보입니다.

나는 약간의 이미지를 첨부하여 조금 더 명확하게 만들 수 있기를 바랍니다.

enter image description here

나는 마력을 사용하지 않고 단지 예상대로 완벽 한 웹캠 모든 라인을 사용

.

나는 QCARBehaviour 스크립트를 타겟에 붙인 것과 관련이 있다고 생각하지만, 나는 아무 것도 얻을 수 없다.

도움을 주시면 감사하겠습니다.

답변

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Vuforia 포럼에서 this post을 살펴보십시오. 그들은 또한 두 대의 카메라를 사용하려고합니다. 따라서 그들은 Background Texture Access sample을 올바른 비디오 스트림으로 수정했습니다. 그러나 그것은 당신의 문제가 아닙니다.

  • 가 (아이로) 그것을
  • 설정 지우기 플래그를 두 개의 카메라를 추가

    1. 가 ARcamera 내에서 카메라 사용 안 함 :

      나는 당신이 필요로하는 각각의 눈에 대한 장면 a second camera, 하나라고 생각 Depth only 및 오른쪽 카메라 x = 0.63 (오른쪽 눈).

    2. 왼쪽 카메라의 경우 Normalized Viewport rect (X)을 -0.5로 설정하고 오른쪽 카메라를 0.5로 설정합니다 (화면 분할).

    그런 다음 카메라의 일부 설정을 변경하여 감지 된 개체의 올바른 위치를 지정해야합니다. 필자의 경우 카메라의 FOV를 변경했습니다 (시도 및 오류, Multi-Targets 샘플에서 가장 잘 작동 함).

    자세한 내용은 첫 번째 링크를 확인하십시오!