방안에서 앞뒤로 튀는 구형 Opengl ES 응용 프로그램을 만들었습니다. 시뮬레이터에서 실행하면 정상적으로 작동합니다. 시뮬레이터를 HW 3.0으로 구성했습니다. xCode에서 시뮬레이터 - 3.0 | 디버그를 선택했습니다. 3G가 아니라 3G 만 가지고 있기 때문에 동일한 결과를 가져와야한다고 생각하십니까?OpenGL ES 응용 프로그램은 시뮬레이터에서 작동하지만 전화기에는 작동하지 않습니다.
왜 이런 종류의 문제를 디버깅 할 이유가 될 수 있습니까? 여기에서 어디로 가야할지 모르겠다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다!