매우 간단한 GLRenderer 서브 클래스로 화면에 다각형을 그립니다. 2.1이 설치된 넥서스 원에서는 예상 한 바를 정확히 볼 수 있습니다. 1.6이 설치된 G1에서 glClearColor 만 표시됩니다. 색상을 변경하고 onDrawFrame 함수가 적어도 부분적으로 작동하는지 확인합니다.Android OpenGL glDrawElements는 2.1에서는 작동하지만 1.6에서는 작동하지 않습니다.
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClearColor(1.0f, 1.00f, 1.0f, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glScalef(zoomLevel, zoomLevel, 1.0f);
gl.glTranslatef(offsetX, offsetY, -1);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, boothVerticies);
int i = 0;
for (Polygon b : allPolygons) {
if (b.indicies != null) {
gl.glColor4f(0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies);
gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_LINE_LOOP, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies);
if (i++ > 20) break;
}
}
}
내 다각형 구조는 ShortBuffer는 모든 인덱스라는 있고, numberOfVerticies는 다각형의 점의 수를 추적 :
나는 내가 내 onDrawFrame 코드를 붙여있어, 좋은 설명을 추측 할 수 없습니다.
누구나 내 Nexus One에서는 제대로 작동 할 수 있지만 G1에서는 작동하지 않는다는 아이디어가 있습니까?