stackoverflow에 대한 몇 가지 볼 바운스 관련 질문이 있습니다. 그러나 그 중 아무 것도 내 처지를 넘기지 않는 것 같습니다. 3D 공간에서 선과 교차하는 변형 행렬에 의해 정의 된 거북 커서가 있습니다. 내가 원했던 것은 새로운 방향이 반사 벡터와 일치하도록 교차 지점에서 커서, 즉 변환 행렬을 회전시키는 것입니다. 나는 인시던트 벡터 V
에서 반사 벡터 R
과 반사 라인 N
의 법선을 모두 얻을 수있는 함수를 가지고 있습니다. 내가 평가하기 전에 각 정상화 :반사 행렬을 일치하도록 회전 행렬
N,V=unit_vector(N),unit_vector(V)
R = -2*(np.dot(V,N))*N - V
R=unit_vector(R)
내 변환 행렬, T
는 NumPy와 배열에 있습니다
array([[ -0.84923515, -0.6 , 0. , 3.65341878],
[ 0.52801483, -0.84923515, 0. , 25.12882224],
[ 0. , 0. , 1. , 0. ],
[ 0. , 0. , 0. , 1. ]])
가 어떻게 올바른 방향 벡터를 얻기 위해 R에 의해 T를 변환 할 수 있습니다 ? 나는 하나의 벡터에서 다른 벡터로 회전 행렬을 얻기 위해 here에서 R2_vect 함수를 찾아서 사용했지만, 결과 반사의 일부만이 렌더링 할 vtk로 전송할 때 올바르게 나타납니다. 나는 내가 이미 불안정한 선형 대수학에서 기억할 수있는 한계에 도달하고있는 것처럼 보이기 때문에 여기에 대해 묻고 있습니다. 어떤 정보에 감사드립니다.
"3D 공간에서 다른 벡터와 교차하는 변형 행렬로 정의 된 벡터가 있습니다."- 그건 의미가 없습니다. 변형 행렬이하는 일을 명확하게 설명하십시오. –
잘 모르겠다. 행렬은 4x4이고, 3d 공간의 벡터는 3 차원 일 가능성이 높다. 나는 OP가 무엇을 의미하는지 알지 못합니다. – gg349
그래픽 프로그래밍 변환에서 @flebool은 때때로 4 개의 구성 요소와 x, y, z 좌표에 추가 된 "1"이 추가되어 변환이 별도의 추가 작업에 포함될 수 있습니다. –