보드 게임에 scene2d를 사용하고 있습니다. 보드를 확대/축소하고 화면의 할당 된 사각형 부분 내에서 움직일 수있게하고 나머지는 동일하게 유지하기를 원합니다.libgdx 줌/내면 드래그
보드 용으로 별도의 스테이지를 사용하려고했지만 뷰포트 및 카메라를 올바르게 초기화하는 방법을 찾지 못했습니다.
Screen.resize(int width, int height)
에서 다음 코드를 테스트했지만 boardStage가 세로로 늘어나고 확대 된 경우 (여기처럼) 전체 화면이 채워집니다.
hudStage.setViewport(8, 12, true, 0, 12, width, height);
boardStage.setViewport(8, 8, true, 0, 10, width, width);
OrthographicCamera cam = (OrthographicCamera) boardStage.getCamera();
cam.zoom =.5f;
올바른 방법은 무엇입니까?
감사합니다. 이것은가는 길과 같습니다. 이 점을 정확히 이해하면 calculateScissors의 clipBounds 매개 변수는 스테이지 좌표를 사용하지만 화면 좌표는 사용하지 않습니다. 즉, 카메라가 이동하거나 확대/축소 될 때마다 clipBounds 영역을 다시 계산해야합니다. –
네, 그게 우리가하는 일입니다. – ilkinulas