2011-12-22 3 views
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확대/축소 효과를 파악하려고합니다. 타일 ​​맵핑 배경을 사용하고 있습니다.Cocos2d 카메라 정보?

[self.Camera setEyeX:eyeY:eyeZ:] 
[self.Camera setCenterX:centerY:centerZ:] 
[self.Camera setUpX:upY:upZ:] 

이 두 가지 방법의 차이점과 이러한 좌표 인수의 의미를 알 수 없습니다. 누군가 나를 도와 드릴 수 있습니까? 내 영어를 사용해 주셔서 고맙고 죄송합니다.

답변

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CCCamera를 사용하는 대신 tilemap.scale을 설정하는 것이 훨씬 쉽습니다.

눈 좌표는 카메라가 "보이는"방향을 가리키는 벡터입니다. 중심 좌표는 공간에서 카메라의 위치 이상입니다. 카메라의 뷰를 회전시키지 않는 한 위쪽 벡터를 무시할 수 있습니다. 실수가 아니라면 위쪽 벡터를 (0, 1, 0)으로 설정하면 카메라가 회전하지 않고 좌표계가 있어야합니다 (X가 오른쪽으로 확장되고 Y가 위쪽으로 확장 됨).