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this 튜토리얼을 따라 tilebased 맵을 만들고 캐릭터를 둘러 보았습니다. 그 다음에는 this 자습서를 따라 이동을위한 스프라이트 애니메이션을 추가했습니다. Cocos2d - 애니메이션 + 스프라이트 중심 카메라?
[self stopAction: cameraMoveAction];
[playerSprite stopAction:playerMoveAction];
[playerSprite runAction: targetAction];
self.playerMoveAction = [CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration: MOVEMENT_SPEED * 4 position: newPosition],
[CCCallFunc actionWithTarget: self selector: @selector(finishedMoving)],
nil
];
self.cameraMoveAction = [CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration: MOVEMENT_SPEED * 4 position: [self calculateNewCenterOfScreen: newPosition]],
nil
];
[self runAction: cameraMoveAction];
[playerSprite runAction: playerMoveAction];
당신이 보는 경우에 그래서, 플레이어와 카메라 모두 이동하고 (플레이어를 유지하기 위해하는 모든 시간을 중심으로) : 나는 움직임에 대해 다음과 같이 함께했다. 나는 또한
finishedMoving
콜에서 플레이어에 카메라를 집중 시키려고 시도했지만 매우 나 빠졌다 (플레이어가 움직이면 카메라가 플레이어 위치로 급히 움직일 것입니다).
이 작업을 수행하는 더 좋은 방법이 있습니까?
대단 했어! 나는'init' 함수에서 한 번만 호출하면되고 계속 작동하는 것을 좋아한다. 감사! – Kyle