Cocos2D의 초보자로서 일부 젖소가 화면 주위를 무작위로 움직이는 iPhone 게임을 만들려고합니다. 여기에서 스프라이트를 이동하는 코드는 highoncoding.com/.../입니다. addAnimal 방법 위아 init 메소드에서 스프라이트를 추가 미안 :Cocos2D 무작위 스프라이트 이동
-(void) addAnimal {
animal = [CCSprite spriteWithFile:@"cow.png"];
animal.position = [self generateRandomCoordinates];
[self addChild:animal];
[self startAnimation:animal];
}
내 문제 : 나는 내 게임에 하나 개 이상의 소를 추가 할 때 , 그들은 다음 다른 임의의 위치에 그 랜덤 스폰 위치에서 이동 첫 번째 암소는 멈추고 다른 암소는 올바르게 진행됩니다. finishedMoving 메소드의 startAnimation 명령은 항상 마지막 스프라이트로 이동합니다. 그게 내 스프라이트에 대한 더 나은 제어가 필요하다는 것을 의미하지만 어떻게 그게 맞을까요?
체크 아웃 BOIDS 몰려 알고리즘처럼 떨어지게하기 위해 addAnimal 방법을 리메이크. – tallen11
나중에 Cocos2D에 대해 더 잘 알고있을 때 사용해 보겠습니다. 고맙습니다! – duenny