cocos2d-iphone의 아이소 메트릭 타일링 된지도 z 순서 지정 예제에서는 타일 맵에 이미있는 개체를 플레이어 스프라이트로 사용하여 나무를 통해 움직이는 것으로 렌더링됩니다.Cocos2d 타일 된지도에서 스프라이트 추가
코드 (tmx 파일이 아니고 스프라이트 시트의 일부가 아닌)를 통해 생성 된 임의의 CCNode
을 사용할 수 있습니까? 그리고 타일 맵과 함께 z 순서가 올바르게 지정되어 있습니까? addChild는 CCTMXLayer
에서 지원되지 않으며 사용시 오류가 발생합니다 : 'addChild: is not supported on CCTMXLayer. Instead use setTileGID:at:/tileAt:'
.
코코스 2D API 또는 일부 z 버퍼 기법을 사용하여 CCNode
(간단히 CCSprite
)의 타일 순서로 z 순서를 올바르게 지정할 수있는 방법이 필요합니다. 어떤 포인터?