2010-06-21 2 views
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이미지 파일에 사용되는 비트 평면 수를 줄여 성능 드로잉 스프라이트를 향상시킬 수 있습니까? 예를 들어 4 색만 사용했기 때문에 이미지가 2 비트 플레인이라면 cocos2d는 24 비트 컬러 스프라이트보다 빨리 표시하고 조작 할 수 있습니까?비트 평면을 사용한 Cocos2d 스프라이트 성능

답변

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이미지의 비트 심도와 크기를 줄이면 성능이 확실히 향상됩니다. 당신은 더 적은 텍스처 메모리를 사용할 것이고 전체적으로 CPU/메모리가 할 일이 적어야합니다. 가장 좋은 방법은 이미지의 크기/세부 묘사를 줄이고 이미지가 성능에 어떤 영향을 미치는지 확인하는 것입니다.

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감사합니다. 실험을 시작하고 어떤 이득이 있는지 인식하십시오. 특히 cocos2d/iPhone에 비트 플레인 수/사용의 특정 경계가 있는지 알고 싶습니다. 문서는이 영역에서 가벼운 것처럼 보입니다. 기본 하드웨어에 환경 설정이나 최적 점이 있다고 가정하지만 유용 할 것입니다. – JxBomb

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문제가 없습니다. Jx. 확실히 당신이 이미지 크기와 비트 깊이에 사용할 수있는 것에는 한계가 있지만, 나는 기억하고있는 것들로부터 꽤 높은 한계점을 가지고 있습니다. 이 질문들은 이미 StackOverflow 나 Cocos2D 포럼 (http://www.cocos2d-iphone.org/forum/)에 이미 답변되어있을 가능성이 높습니다. 나는 내 머리 꼭대기에서 구체적인 것을 기억하지 못한다. Cocos2D는 궁극적으로 OpenGL이므로 그 맥락에서 일부 답변을 검색 할 수도 있습니다. –

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