일부 Cocos2d-iphone 코드를 Cocos2d-x 코드로 변환하려고하는데 약간의 도움이 될 수 있습니다. 적인 Cocos2D - 아이폰 코드, 그것은 다음과 같은 정의가 포함되어 C++이 (굵게 문을) 전환하는 것을 시도에서Cocos2d-x를 Cocos2d-x로 변환하십시오.
@interface CCPanZoomControllerScale : CCScaleTo {
CCPanZoomController *_controller;
CGPoint _point;
}+(id) actionWithDuration:(ccTime)duration scale:(float)s controller:(CCPanZoomController*)controller point:(CGPoint)pt;
@end
@implementation CCPanZoomControllerScale
+(id) actionWithDuration:(ccTime)duration
scale:(float)s
controller:(CCPanZoomController*)controller
point:(CGPoint)pt
{
return [[[self alloc] initWithDuration:duration scale:s controller:controller point:pt] autorelease];
}
을, 나는 그것이 정적 방법이 될 전망이다. 또한 Cocos2d-x 문서에서는 id가 C++에 없기 때문에 bool을 반환하는 것이 좋습니다. 그러나 메서드 구현에서 무엇을 반환할지 잘 모르겠습니다. 나는 진실로 되돌아 간다.
목적-C에서static bool actionWithDuration(ccTime duration, float scale, PanZoomController* controller, CCPoint point){ return true; }
나는 cocos2d-iphone에서 cocos2d-x v2.x 및 v3.x로 여러 게임을 포팅했습니다. 나는 C++에 관한 몇 권의 책을 읽고 속도를 높이기 위해 (C++은 Objc과 크게 다르다). 나는 기본적인 패턴을보기 위해 cocos2d-x 테스트와 프레임 워크 소스 코드를 파헤 치는 것이 매우 도움이된다는 것을 발견했다. Cocos2d-x 프레임 워크는 특정 패턴을 사용하여 객체를 만들고 배워야하는 메모리를 관리합니다. Books C++ 베스트 프랙티스 및 Robert Nystrom의 게임 프로그래밍 패턴에 대한 Scott Meyers의 Effective C++ Digital Collection을 강력히 추천합니다. –