현재 Final Fantasy XIV 게임용 모델 뷰어를 작성 중입니다. 나는 현재 해결하려고하는 이슈에 직면 해있다.동일한 그물에 OpenGl, 알파 블렌딩
머리 모형은 모두 단일 메쉬로 저장됩니다. 더 현실적인 효과를 내기 위해 여러 레이어가 서로의 위에 배치됩니다. 그런 다음 알파가 미세 스레드에 적용됩니다.
지금 내가 알파를 적용 할 때입니다으로 실행하고 문제는,이 같이 밝혀 :무엇이 일어나고하는 대신/대체 아래 층 조각을 혼합의, 그것은이다 그 시점에서 버퍼에 아무 것도 없기 때문에 명확한 색상으로 처리 할 수 있습니다 (단일 메쉬가 기억됩니다). 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 두 번 렌더링?
얼굴을 다시 정렬하십시오. –