다음은 작은 테스트 프로그램입니다 (리틀 엔디안 컴퓨터에서 작동 함).Pixman 합성 대 알파 블렌딩
은 그대로, 결과는 나에게 이미 이상한 : 나는 마스크 0x80으로 = #의 FFFFFF80 X 채우기 색 #FFFFFFFF 및 # 9090FFFF 너무 출력을 예상대로
in: r=20 g=20 b=80 a=FF (#202080FF, ok!)
out: r=90 g=90 b=C0 a=FF (#9090C0FF, strange...)
...
"cfill.alpha = uint16_t (0x80) < < 8"을 변경하여 채우기 색상을 # FFFFFF80으로 설정하면 결과는 정말 잘못된 것 같다 : #의 606060C0FF :
in: r=20 g=20 b=80 a=FF
out: r=98 g=98 b=E0 a=FF
내가 X 마스크 기입 => #의 FFFFFF40 따라서의 출력을 기대.
특히 낮은 알파 입력 색상이 어떻게 대상 이미지의 더 밝은 출력으로 끝날 수 있는지 이해할 수 없습니다.
내가 뭘 잘못하고있어? 예상대로 작동하는 또 다른 PIXMAP_OP_xxx가 있습니까?
감사합니다.
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "pixman.h"
union C {
uint32_t value;
struct RGBA8888 {
uint8_t a;
uint8_t b;
uint8_t g;
uint8_t r;
} rgba;
};
int main()
{
// create target image full with r=0x20 g=0x20 b=0x80 a=0xFF
size_t w = 100; // multiple of 4 for alignment
size_t h = 100;
C *target = (C*)malloc(w * h * sizeof(C));
for(size_t i = 0; i < w * h; ++i)
target[i].value = 0x202080FF;
printf("in: r=%02X g=%02X b=%02X a=%02X\n",
target[0].rgba.r, target[0].rgba.g, target[0].rgba.b, target[0].rgba.a);
// connect target to pixman image
pixman_image_t *ptarget = pixman_image_create_bits(PIXMAN_r8g8b8a8, w, h, (uint32_t*)target, w * sizeof(uint32_t));
// create fill
pixman_color_t cfill;
cfill.red = uint16_t(0xFF) << 8;
cfill.green = uint16_t(0xFF) << 8;
cfill.blue = uint16_t(0xFF) << 8;
cfill.alpha = uint16_t(0xFF) << 8;
pixman_image_t *pfill = pixman_image_create_solid_fill(&cfill);
// create mask with a=0x80
uint8_t *mask = (uint8_t*)malloc(w * h);
for(size_t i = 0; i < w * h; ++i)
mask[i] = 0x80;
pixman_image_t *pmask = pixman_image_create_bits(PIXMAN_a8, w, h, (uint32_t*)mask, w);
// do compositing
pixman_image_composite(
PIXMAN_OP_OVER,
pfill, pmask, ptarget,
// src_x, src_y
0, 0,
// mask_x, mask_y
0, 0,
// dest_x, dest_y, width, height
0, 0, w, h);
// display one pixel of target
printf("out: r=%02X g=%02X b=%02X a=%02X\n",
target[0].rgba.r, target[0].rgba.g, target[0].rgba.b, target[0].rgba.a);
}