1
저는 프로 용지에서 알파 블렌딩으로 몇 가지 테스트를하고 있는데 어떤 것을 이해하지 못합니다. 내가 그런 짓을했고 모든 것을 찾아 내 테스트에서알파 블렌딩, 투명도 및 z- 순서 지정
좋은 :
- 하는 파란색 상자를 그립니다 첫 번째 (깊이 테스트 : 사실, 혼합 알파 : 없음, 색상 : 1, 1, 1, 1)
- 드로우는 마리오를 왼쪽 (깊이 테스트 : 거짓, 혼합 알파 : 사실, 색상 : 1, 1, 1, 0.8)
- (깊이 테스트 빨간색 상자를 그립니다 : 사실, 혼합 알파 : 없음, 색상 : 1, 1, 1, 1)
- 바로 마리오 그리기 (깊이 테스트 : 거짓, 혼합 알파 : 사실, 색상 : 1, 1, 1, 0.8)
- 다음 그들을 잡아 다시 전면에 불투명 한 물체 처음
- 주문 투명 개체를 그립니다
모든 튜토리얼 16,우리가해야한다고 말한다. 여기
는 결과입니다
그래서, 나는 그것이 어떻게 작동하는지 이해하기 모르겠어요/(I've read this document) 잘못된 것입니다.
감사합니다.
투명한 개체에 대한 깊이 테스트를 사용하지 않는 특별한 이유가 있습니까? –
해당 주제에 대한 추가 고려 사항 : https://www.khronos.org/opengl/wiki/Transparency_Sorting – Flint