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Cocos2D에서 기본적인 리바운드 iOS 게임을 제작할 계획입니다. Box2D가 다음 시나리오에 가장 적합합니까?Box2D는 내 iPhone 게임 시나리오에 가장 적합한 솔루션입니까?

레이아웃은 화면 중간에 장애물이있는 화면 상단의 대상으로 구성되어 하단에서 대상의 직접보기를 차단합니다. 사용자는 측면의 리바운드와 장애물 주위에서 볼을 목표로하는 것을 목표로 화면 아래쪽에서 공을 쏠 것입니다. 브레이크 아웃 스타일과 유사합니다.

는 게임 레벨 진행으로, 동적으로 이동됩니다 obsticles, 나는 충돌 감지 혼자적인 Cocos2D를 사용하여 달성 될 수 있다는 것을 이해

.. 최대 등 아래로, 오른쪽으로 다시 떠났다. 물리 엔진을 사용하지 않고도 장애물과 벽에서 볼의 리바운드 및 궤적을 얻을 수 있습니까?

게임 시나리오에서 중력을 필요가 없습니다. 공의 속도/속도 감소는 필수적입니다.

iOS 개발자가 처음인데, 프론트 엔드 웹 개발자의 배경에서 왔습니다.

많은 조언과 도움을드립니다. 기존의 물리 엔진을 사용하지 않고 당신은 확실히 모든 것을 할 수

감사

답변

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. 그러나 움직이는 물체와 다른 모양의 물체로 충돌을 시작하면 즉시 사용할 수있는 솔루션을 사용하는 것이 유리 해집니다.

중력이없는 box2d를 설치하기 쉽고 충돌 계산 및 속도감을 모두 제공합니다.

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