내 목표는 특정 도시의 트래픽을 시뮬레이트하는 것입니다. Blender를 사용하여 자동차를 그려보고 맨하탄 구성과 유사한 차선을 따라 움직일 것입니다. 주어진 순간에 자동차의 상대 위치/방향 및 속도에 대한 모든 정보는 XML 파일에 의해 결정됩니다.블렌더 XML로드 파일
도로에서 이동하는 방법에 대한 유용한 정보를 차량에 제공하기 위해이 XML 파일을 Blender에서 어떻게 읽습니까?
편집 : 아마도 파이썬은 시작하기에 좋은 장소 일 것입니다. 하지만 실제로 문자열을 구문 분석해야합니까? 아니면 Blender와 XML 호환성이 있습니까? 당신은 파이썬의 XML을 DOM 파서를 사용하는 경우 그것은 어려운해서는 안됩니다
<sumo-netstate>
<timestep time="0.00">
<edge id="34403897">
<lane id="34403897_0">
<vehicle id="t0" pos="5.10" speed="0.00"/>
</lane>
</edge>
</timestep>
<timestep time="1.00">
<edge id="-10745949#5">
<lane id="-10745949#5_0">
<vehicle id="t1" pos="5.10" speed="0.00"/>
</lane>
</edge>
<edge id="34403897">
<lane id="34403897_0">
<vehicle id="t0" pos="6.54" speed="1.44"/>
</lane>
</edge>
</timestep>
..
..
..
</sumo-netstate>
고맙습니다. Blender가 이것을 어떻게 사용하게할까요? – CyberShot
@CyberShot, 위의 코드에서 블렌더 스크립트 API를 가져오고, 'import bpy'와 나머지는 그대로 작동해야합니다. –