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플레이어 본체가 있습니다. 그는 싱글 점프를했습니다. 즉 그가 점프 할 때, 그는 두 번째 점프를 위해 터치 그라운드를 기다려야 만합니다.두 번째 공중에서 점프
private ContactListener contactListener()
{
ContactListener contactListener = new ContactListener()
{
@Override
public void beginContact(Contact contact)
{
player.setJumping(false);
}
@Override
public void endContact(Contact contact)
{
player.setJumping(true);
}
};
return contactListener;
}
연락처가있는 경우 그는 점프 할 수 있습니다. 그렇지 않다면 그는 공중에 있기 때문에 뛰어 내지 못합니다. 그 코드에서, 그의 머리가 어떤 몸이라도 만지면 그는 도약 할 수 있습니다. 그래서 여기에 오류가 있습니다. 그는 발이 만져야 만 점프해야합니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?
당신은을 사용하고 Adobe 통합 런타임? 또는 점프 컨텍스트의 일부로 'air'태그를 추가 했습니까? –
두 번째! 나는 Andengine을 사용하고 있습니다. – immyth
추가 : 신체의 감동적인 측면을 어떻게 이해할 수 있습니까? – immyth