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나는 cocos2d 및 box2d 엔진을 사용하여 iphone 게임을 작성하고 있습니다. 화면을 두드려 뛰어 내릴 수있는 공이 있습니다. 점프는 볼의 몸체에 ApplyImpulse 메서드를 사용하여 적용됩니다.두 번 이상 점프 방지
나는 공이 한 번 이상 뛰어 오르는 것을 원하지 않습니다. 공이 공중에있는 경우 화면을 두드리는 중에 다시 공을 뛰고 싶지 않습니다.
물체가 공중에있을 때를 알 수있는 방법이 있습니까? 이 문제에 대한 일반적인 해결책이 있습니까?
감사합니다.