파이 게임 모듈을 사용하여 뱀 게임을 썼다.파이 게임 뱀 게임, 방향을 빠르게 바꿀 때 뱀이 움직이지 않는다
테스트 후, 나는 뱀의 방향을 빠르게 바꿀 때 그것을 발견했다. 예 : 뱀의 몸을 다음 줄로 움직이거나 반대 방향으로 변경하기 위해 두 개의 화살표 키를 아주 빨리 누르면 뱀이 정확하게 반응하지 않습니다. 대부분의 경우 작동하지만 뱀이 움직이지 않는 경우는 거의 없습니다. 나는 이것이 FPS가 낮기 때문에라고 생각하지만, 나는 그것을 증가 시키면 뱀이 너무 빨리 움직일 것이다.
# snake game
import pygame, sys, random, time
# game initialization
check_errors = pygame.init()
if check_errors[1] > 0:
print('(!) Got {0} errors during initializing pygame \
exiting...'.format(check_errors[1]))
sys.exit(-1)
else:
print('(+) pygame successfully initialized.')
# game screen
screen_width = 750
screen_height = 495
game_screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('Snake game')
# colors
red = pygame.Color(255, 0, 0) # game over
green = pygame.Color(0, 255, 0) # snake body
black = pygame.Color(0, 0, 0) # player score
white = pygame.Color(255, 255, 255) # game background
brown = pygame.Color(165, 42, 42) # food
# FPS controller
fps_controller = pygame.time.Clock()
# game variables
start_x = 300
start_y = 150
step = 15 # block width is 10
initial_body_length = 3
snake_head = [start_x, start_y] # snake start position [x, y]
# initialize snake body, index 0 contains the snake head
snake_body = [[start_x - i * step, start_y] for i in range(initial_body_length)]
score = 0
level = 1
food_pos = [random.randrange(2, screen_width/step - 1) * step, \
random.randrange(2, screen_height/step - 1) * step] # don't put food at the border of the screen
food_spawn = True
direction = 'RIGHT'
next_direction = direction # new direction after user hits keyboard
def draw_game_menu():
count = 3
my_font = pygame.font.SysFont('monaco', 60)
while True:
game_screen.fill(white)
start_surface = my_font.render('Start in {0} seconds.'.format(count), True, black)
start_rect = start_surface.get_rect()
start_rect.midtop = (screen_width/2, 80)
game_screen.blit(start_surface, start_rect)
esc_surface = my_font.render('''Press Esc to exit during game.''', True, black)
esc_rect = esc_surface.get_rect()
esc_rect.midtop = (screen_width/2, 150)
game_screen.blit(esc_surface, esc_rect)
pause_surface = my_font.render('''Press Space to pause the game.''', True, black)
pause_rect = pause_surface.get_rect()
pause_rect.midtop = (screen_width/2, 220)
game_screen.blit(pause_surface, pause_rect)
pygame.display.flip() # update the game screen
time.sleep(1)
fps_controller.tick()
count -= 1
if count == 0: break
def draw_game_pause():
my_font = pygame.font.SysFont('monaco', 40)
while True:
pause_surface = my_font.render('Press Space to continue.', True, black)
pause_rect = pause_surface.get_rect()
pause_rect.midtop = (screen_width/2, 150)
game_screen.blit(pause_surface, pause_rect)
pygame.display.flip()
fps_controller.tick()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE: return
def show_score(game_over=False):
my_font = pygame.font.SysFont('monaco', 40)
score_surface = my_font.render('Score: {0}'.format(score), True, black)
score_rect = score_surface.get_rect()
if game_over == False:
score_rect.midtop = (75, 10)
else:
score_rect.midtop = (screen_width/2, 130)
game_screen.blit(score_surface, score_rect)
# game over function
def draw_game_over():
my_font = pygame.font.SysFont('monaco', 60)
GO_surface = my_font.render('Game Over !', True, red)
GO_rect = GO_surface.get_rect()
GO_rect.midtop = (screen_width/2, 60)
game_screen.blit(GO_surface, GO_rect)
show_score(game_over=True)
pygame.display.flip() # update the game screen
time.sleep(4)
pygame.quit() # quit the game
sys.exit() # exit the console
def get_food(food_pos, snake_body):
for block in snake_body:
if block[0] == food_pos[0] and block[1] == food_pos[1]:
return True
return False
# game start menu
draw_game_menu()
# main logic of the game
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN: # if user press any button
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
next_direction = 'RIGHT'
elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
next_direction = 'LEFT'
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
next_direction = 'UP'
elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
next_direction = 'DOWN'
elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # if user choose to quit the game
pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.QUIT))
elif event.key == pygame.K_SPACE:
draw_game_pause()
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# validation of direction
if next_direction == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
direction = 'RIGHT'
elif next_direction == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
direction = 'LEFT'
elif next_direction == 'DOWN' and direction != 'UP':
direction = 'DOWN'
elif next_direction == 'UP' and direction != 'DOWN':
direction = 'UP'
# move snake head
if direction == 'RIGHT':
snake_head[0] += step
elif direction == 'LEFT':
snake_head[0] -= step
elif direction == 'DOWN':
snake_head[1] += step
elif direction == 'UP':
snake_head[1] -= step
# move snake body mechanism
# 1. insert a new block at the beginning of the body
# 2. check if snake has reached a food
# 2.1 if yes, then keep the modified body
# 2.2 if not, then delete the end of the body
snake_body.insert(0, list(snake_head))
if snake_head[0] == food_pos[0] and snake_head[1] == food_pos[1]:
food_spawn = False
score += 1
else:
snake_body.pop()
while food_spawn == False:
food_pos = [random.randrange(2, screen_width/step - 1) * step,
random.randrange(2, screen_height/step - 1) * step]
if get_food(food_pos, snake_body) == True:
food_spawn = False
else:
food_spawn = True
# fill game background
game_screen.fill(white)
# draw snake body
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(game_screen, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], step, step))
# draw food
pygame.draw.rect(game_screen, brown, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], step, step))
# check if snake hits the border
if (snake_head[0] > screen_width - step) or (snake_head[0] < 0) or \
(snake_head[1] > screen_height - step) or (snake_head[1] < 0):
draw_game_over()
# check if snake hits itself
for block in snake_body[1:]:
if snake_head[0] == block[0] and snake_head[1] == block[1]:
draw_game_over()
level = score//5 + 1
if level > 3:
level = 3
show_score(game_over=False)
pygame.display.flip()
if level == 1:
fps_controller.tick(8)
elif level == 2:
fps_controller.tick(10)
elif level == 3:
fps_controller.tick(12)
것은 개선 할 수있는 방법이 있는지, 감사보고 도와주세요 : 여기
는 코드입니다.
당신의 소중한 제안에 진심으로 감사드립니다. 그것은 문제를 해결할 수 있습니다. 나에게 보여준 다른 게시물 [link] (https://stackoverflow.com/a/14727074/142637)을보고 나서, 내 프로그램을 수정하기 위해 state-machine 방식을 사용하려고했습니다. 하지만 새로운 질문을 발견했습니다. – cyz1996
정말 감사드립니다. 그것은 문제를 해결할 수 있습니다. 나에게 보여준 다른 게시물 [link] (https://stackoverflow.com/a/14727074/142637)을보고 나서, 내 프로그램을 수정하기 위해 state-machine 방식을 사용하려고했습니다. handle_event() 메서드에서 실제로 상태를 초기화하므로 새로운 질문을 발견했습니다. 내 문제는 GamePlay를 계속하려면 Pause에서 설정이 초기화된다는 것입니다. Pause 상태가 게임의 현재 상태를 "기억"하게하는 것이 있습니까? – cyz1996