나는 Unity3D로 고전적인 노키아 뱀 게임에 강선전도에 종사하고있다. 우리는 우리의 뱀이 일하는 방식을 다시 시도하고 싶다고 결정했습니다. 여기Unity3d 강체로 Nontraditional 뱀 게임 충돌
동영상 새로운 제어 설정으로, 지금까지 내가 무엇을의 데모를 보여 http://dl.dropbox.com/u/4306843/Unity%202012-10-08%2010-11-05-44.avi http://dl.dropbox.com/u/4306843/Unity%202012-10-08%2017-51- 40-42.avi
나는 근본적으로 이러한 영향을 받지만 강체와 자기 (또는 아마도 머리)와 충돌하는 방법을 찾고있다.
코드는 여기에있는 정보를 기반으로합니다. http://processing.org/learning/topics/follow3.html
뱀이 강체를 통과하지 못하도록하는 방법에 대한 도움이나 제안은 매우 감사하겠습니다.
작업의 대부분이 여기에서 수행되며, 체인의 각 개체에 대해 호출됩니다.
void dragSegment(int i, float xin, float yin)
{
float dx = xin - x[i];
float dy = yin - y[i];
float angle1 = Mathf.Atan2(dy, dx);
x[i] = xin - Mathf.Cos(angle1)*segLength;
y[i] = yin - Mathf.Sin(angle1)*segLength;
//set object pos
obj[i].GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(new Vector3(x[i],y[i],0));
}