저는 한동안 2D 사이드 스크롤링 플랫폼을 개발했습니다. 이것은 나의 첫 번째 적절한 게임이며 거의 완료되었습니다. 나는 지금까지 결심에 대해 많이 생각해 보지 못했다.파이 게임 : 게임 해상도 변경
내 게임은 타일 기반이며, 대부분의 타일과 플레이어 스프라이트는 크기가 40x40 픽셀 인 .PNG 파일입니다. 기본 화면 높이와 너비는 1280x720입니다. 요즘 대부분의 게임은 내 지식에 따라 다양한 종횡비로 다양한 해상도를 선택할 수 있습니다.
저는 800x600, 1024x768 및 1280x720과 같은 해상도의 플레이어 커플을 선택하고 싶습니다. 플레이어가 게임에서 동등한 양의 타일을 볼 수 있도록 해줘야합니다. 그 중 어느 것이 든 해상도가 불공정 한 장점이나 단점을주지 않기 위해서입니다. 이것을 달성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
나는이 스프라이트는 30x30의 픽셀로 축소되는 것을 의미
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (30, 30))
self.image = pygame.transform.smoothscale(self.image, (30, 30))
를 사용하여, 주어진 해상도에 따라 게임의 스프라이트 스케일링에 대해 생각했다. 목표 크기입니다. 제대로 작동하지만 두 가지 문제는 품질의 저하입니다. pygame.transform.smoothscale은 적지 만 여전히 눈에 띄게 눈에.니다.
이것이 제가 궁금해하는 점은 이것이 동일한 파일의 새로운 예술 자산을 실제로 만들고 있지만 다른 차원을 가지고 있습니다. 여러 가지 해결 방법이있을 때 더 많은 작업이 필요합니다. 또한 기본 화면 해상도를 고수하고 플레이어가 원하는 것을 고르지 않게하려고 생각했습니다. 하지만 나는 그렇게하지 않습니다.
정말 좋은 점, 답변 주셔서 감사합니다. 애스펙트를 시각화하는 데 도움이되는 좋은 [LINK] (http://gamedev.stackexchange.com/questions/2073/how-would-you-handle-different-aspect-ratios-in-a-2d-platformer)를 실제로 찾았습니다. 비율. 나는 4 : 3으로 생각하지만 여전히 스프라이트를 다루는 방법을 확신 할 수 없다. 스케일링은 문제가되지 않기 때문에 더 낮은 해상도를 위해 더 작은 스프라이트를 만들어야하고 더 높은 해상도를 위해 더 커야합니까? 이 일은 나를 위해 클릭하지 않습니다.나는 3 개의 서로 다른 크기의 자산을 다룰 수있는 많은 예술 자산이별로 문제가되지 않을 것입니다. – lefti
게임 창 크기가 작을 때 동일한 정보를 표시하기 위해 더 작은 스프라이트가 필요하다는 것을 의미합니다. 화면이 더 큰 창과 더 큰 스프라이트보다 낫지 않습니까? 이 게임은 창을 띄게 될 것이므로 아무런 차이가 없다면 전체 화면 모드가 아닙니다. – lefti
제 답변에 조금을 추가했습니다. 희망이 도움이됩니다. – jonrsharpe