(shouldDie 그것은 내가 그것을 화면에서 때) (이 경우 스프라이트를 파괴 할 때 알고하는 데 사용하는 VAR의) 내가 날 위해 만든 예를 들어 스프라이트를 확장하는 클래스를 만듭니다 :
를
public class BackgroundMovingLine extends Sprite {
public boolean shouldDie;
private int speed;
BackgroundMovingLine(final int pX,final int pY, final ITextureRegion pTextureRegion, final VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager)
{
super(pX,pY,pTextureRegion,pVertexBufferObjectManager);
shouldDie=false;
speed=(new Random()).nextInt(150)+250;
}
@Override
protected void onManagedUpdate(final float pSecondsElapsed) {
float h=this.getY();
h=(h+(speed*pSecondsElapsed));
if(h>800)
{
shouldDie=true;
}
this.setY(h);
}
}
속도가 이동하는 스프라이트의 속도입니다. 무작위로 만들었지 만 원하는대로 설정할 수 있습니다.
행운을 빌어 요 ... 다른 장치가 다른 프로세서 속도와 렌더링 기능을 가지고 있기 때문에 작업을 잘 할 수 있다고 생각합니다. –
업데이트 처리기에 TimerHandler()를 등록하고 위치 업데이트 코드를 그 안에 넣습니다. . 현재 코드가 프레임 당 위치를 변경하고 있으므로 속도가 장치마다 다릅니다. –