FBX
에 embedded texture
이 있습니다. 그리고 나는 다른 컴퓨터에있는 Autodesk FBX Review
에 그 텍스처를 표시하는 FBX
을 볼 수 있습니다.문맥 콘텐츠 파이프 라인 : XNB에 텍스처가 포함 된 FBX 컴파일
나는 그것이 같은 오류가있어 XNB
로 컴파일 Monogame Content Pipeline
도구 (MGCP.exe
)를 사용하려고 할 때 :
경로가
그래서 질문은
을 존재에MGCP
도구를 지원하지 않습니다 텍스처 끼워 넣은 텍스쳐가있는
FBX
을
XNB
에 컴파일 하시겠습니까? 그리고 이것에 대해
하나의 XNB 파일을 생성합니까? (외부 텍스처가있는 FBX에서는 제대로 작동하지만 원하지 않는 관련 텍스처에 대해 추가 XNB 파일을 생성합니다.)
이렇게하려면 사용자 정의 FbxImporter를 작성해야합니까?
파이프 라인 가져 오기를 위해 자신의 ModelProcessor를 작성해야합니다. [이전에 쓴 글입니다] (https://mickyd.wordpress.com/2009/08/22/on-the-fly-effect-material-and-model-mapping/) – MickyD