2014-03-07 11 views
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저는 Android 및 OpenGL 2로 작업 해 왔습니다. 3D 공간에서 객체를 렌더링 할 수 있었고 이제 AR에 더 관심이 생길 것입니다. 내 휴대 전화의 디스플레이를 통해 보는 것처럼 내 현재 위치를 기준으로 개체를 배치 할 수 있기를 원합니다. 나는 거리를 (미터 단위로) 매핑하려고 시도하는 데 필요한 자원을 찾고 있었기 때문에 렌더링 할 대상에 매핑되었습니다. (예 : 전방에서 10m 떨어져 있거나 앞으로 6m 이상 떨어져있는 것처럼 보이는 것을 렌더링하고 싶습니다.) 간단한 솔루션이 아니며 견고한 리소스를 찾을 수 없었습니다. 내가해야 할 일을 성취하기 위해 내가 필요로하는 것에 대한 어떤 권고? (적어도 시작하려면 필요하다면 자세히 설명 할 수 있습니다.)Android OpenGL 및 번역기

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다음과 같은 질문을 체크 아웃 할 수 있습니다 : http://stackoverflow.com/questions/2135116/how-can-i-determine-distance-from-an-object-in-a-video을 –

답변

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가상 세계의 규모를 직접 선택해야합니다. 원하는 가치를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 나는. 1.0 OpenGL 단위는 1.0 미터와 같습니다. 그러나 3D 모델을 적절하게 디자인하고 텍스처링해야하므로이 스케일에서 사실적으로 보입니다.