현재 개체와 커서가 화면에서 정확하게 거리와 회전을 찾습니다.시간이 지남에 따라 XNA 2D 점 개체가 커서로 이동합니다
Vector2 direction = podType[podIndex]._Position - MouseCursorInWorld;
mousePoint = (float)(Math.Atan2(-direction.X, direction.Y));
이 잘 작동, 다음 단계 나는 천천히 마우스 위치에 현재의 방향을 회전 할 수있는 방법을 알아내는 걸렸 내가 노력하고있어 어떤 잘 작동 비율을 사용했지만, 1 큰 문제가 있습니다 당신은 %가 커서 전체 회전의 비율이며, 여기에서 볼 수 있듯이
percent = mousePoint/mousePoint * increment;
if(percent < mousePoint)increment += 0.01f;
if (percent > mousePoint) increment -= 0.01f;
를 해결하기 위해 회전 그것 정확하게 의미 100 %에 도달 할 때까지 그 증가로 이동 비율이 적은 후 이상이있는 경우 커서를 향하게합니다.
문제는 왼쪽이 음수이고 오른쪽이 양수이므로 내 전체 회전이 3.1과 -3.1에 도달하므로 커서를 맨 아래 어딘가에 옮기고 맨 오른쪽에서 맨 왼쪽으로 이동할 때 문제가 발생합니다. 현재 커서 포인트 값이 음수이므로 현재 커서가 왼쪽 방향으로 회전합니다. 2.2 현재 양수였습니다. 2.2
회전을 감쌀 수 있으므로 음수 및 양수가 없습니다. 각도의? 아니면 제가 현재 사용하고있는 기술 이외에 다른 기술을 사용할 수있는 더 나은 기술이 있습니까? 시간 내 주셔서 감사합니다 :)
정확히 내가 무엇을 찾고 있었는지 고마워. 벤자민 : D는 왜 우주 비행사에 대해이 일을하려고하는지에 관심이있다. 나는 어떤 우주선이 다른 우주선보다 더 천천히 회전해야한다. 곧. 도와 줘서 다시 한번 고마워. :) – user1109013