상황을 설명하겠습니다. 마커가 나타나면 카메라를 일시 중지하는 방법을 알아 내려고 노력 중입니다. 마커가 의미하는 것은이 링크에서 표시됩니다.안드로이드 카메라를 사용하는 안드로이드 방법을 사용하여
http://code.google.com/p/andar/
마크가 나는 마커가 늘도 카메라가 이동하지만 사라 있도록 카메라를 일시 정지 할 수있는 방법을 원하는 등장합니다. 게임을 할 때 카메라가 조깅을 할 수 있지만 표시가 여전히 올바른 위치에 머물러 있기 때문에 이렇게해야합니다. 여기 큐브
public final void draw(GL10 gl) {
super.draw(gl);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SPECULAR,mat_flash);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_SHININESS, mat_flash_shiny);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, mat_ambient);
//this code draws the cube.
gl.glColor4f(0, 1.0f, 0, 1.0f);
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, 12.5f);
// experement with the api
//draw the box
box.draw(gl);
}
묘화에 사용
공용 클래스 CustomActivity가 AndARActivity 연장 마커 활동 {
CustomObject2 someObject;
ARToolkit artoolkit;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
CustomRenderer renderer = new CustomRenderer();//optional, may be set to null
super.setNonARRenderer(renderer);//or might be omited
try {
//register a object for each marker type
artoolkit = super.getArtoolkit();
someObject = new CustomObject2
("test", "patt.hiro", 80.0, new double[]{0,0});
artoolkit.registerARObject(someObject);
someObject = new CustomObject2
("test", "android.patt", 80.0, new double[]{0,0});
artoolkit.registerARObject(someObject);
someObject = new CustomObject2
("test", "barcode.patt", 80.0, new double[]{0,0});
artoolkit.registerARObject(someObject);
} catch (AndARException ex){
//handle the exception, that means: show the user what happened
System.out.println("");
}
startPreview();
}
/**
* Inform the user about exceptions that occurred in background threads.
* This exception is rather severe and can not be recovered from.
* TODO Inform the user and shut down the application.
*/
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
Log.e("AndAR EXCEPTION", ex.getMessage());
finish();
}
}
@Override
연신 함수 형태의 코드는 startPreview 함수 주위에 코드를 래핑 할 것인가? 또는 객체가 그려지는지 확인하고 그 방식으로 미리보기를 중지해야합니까?
이 명령을 발견했지만 마커를 표시 할 때이를 구현하는 방법을 잘 모르겠습니다. 나는 어떤 상태가 필요하지만 그것이 무엇인지를 모른다는 것을 압니다. camera.stopPreview();
andar 태그 –
추가 했습니까? 게시 한 코드는 프로젝트 페이지에 제공되는 기본값입니다. –
일시 정지 기능을 추가하려고했지만 계속 충돌합니다. 그것은 올바른 접근 방법입니다. 나는 내 코드 – alex