4 개의 선 (왼쪽)으로 직사각형을 그리려합니다. 그러나 내가 (스트립, 루프, 일반 선을 그리는) 결과가 오른쪽면에 있습니다. 즉, 모서리에 픽셀이 없습니다.OpenGL 그리기 직사각형 윤곽
||||||||||| ||||||||||
| | | |
| | | |
||||||||||| ||||||||||
왼쪽 결과를 얻는 방법이 있습니까?
편집
는 기본 프레임 워크에 많이 의존하지만, 모든 통화는 4 개 정점, 아니 알파 테스트에 인덱스 버퍼를 가리키는 glDrawElements보다 더 아무것도 그릴 수 있기 때문에 코드를 게시 할 수 없습니다.
이 흥미로운 결과 (아이폰 OS 시뮬레이터)에 도착 제안 좌표로 바이올린을 켜는 후 :
공지 사항 만 왼쪽 상단 모서리에 약간의 직사각형 픽셀이 없습니다 ... 모든 사각형은 GL_LINES 그려집니다 모드에서 호출합니다. 다른 것은 그려지지 않습니다.
편집 2
OpenGL FAQ 질문 OpenGL을 깔끔하게 공통의 정점을 공유하거나 깨끗하게 엔드 포인트를 모자에 라인을 결합하는 메커니즘을 제공하지 않습니다
것을 14.100 상태. 당신의 선을 넘어 있도록
어떻게 당신이 우리에게 코드를 보여 대해? – datenwolf
또한 데스크톱 OpenGL 또는 OpenGL ES를 사용하고 있습니까? –
iOS 시뮬레이터에서 OpenGL ES를 사용하고 있습니다. – Kimi