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이 코드를 사용하여 비트 맵을 그리면 캔버스에 그림이 그려집니다.안드로이드 : 캔버스에 비트 맵을 그리는 동안 이미지 해상도 문제가 발생했습니다.
코드 1 :
photoBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(tempBitmap, display.getWidth(), display.getHeight(), true); // original
하지만 난 다음 stratched 점점이 아닌 비트 맵 비트 맵을 그리는 코드 아래 사용하지만 난 단지 이미지의 왼쪽 위 모서리의 일부분을 받고 있어요합니다.
CODE2 :
이제photoBitmap = Bitmap.createBitmap(tempBitmap);
, 두 코드는 생성/비트 맵을 얻기위한 것입니다 위. 그리고 난 코드 아래 사용 캔버스에 비트 맵 그리려면 지금
canvas.drawBitmap (photoBitmap,0, 0, null);// Original Without ImageView
, 내가 전체 이미지를보고하기 위해 무엇을해야하고 그것은 스트레칭 종류를 얻을 것이다.
감사합니다.
tempBitmap이 원본 비트 맵이면 캔버스에서 스트레칭하면 안됩니다. 원본 이미지에서 비트 맵 크기를 조정하십시오. –
@Hiren Dabhi : 두 번째 코드를 사용하면 stratch가 발생하지 않지만 카메라에서 이미지를 가져 오는 중입니다. 그래서 원본 이미지 높이 - 너비가 장치 높이 - 너비보다 큽니다. 왜 내가 이미지의 일부분 만 가져 왔는지 알 수 있습니다. 그래서 내가 뭘해야합니까 ??? 나는 전체적인 이미지를 원하지만 상처를 받아서는 안된다. –
나는 "stratch"라는 단어가 정말로 "stretch"라고 생각합니다. 맞습니까? 그래서 너비와 높이가 같은 비율로 스크린에 적응하기 위해 비트 맵의 크기를 조정하고 싶습니까? – Huang