비트 맵을 그릴 때마다 모든 포인트의 색상을 수동으로 지정하고 싶습니다. 즉, RGB 값의 2D 배열을 PNG (또는 다른 무손실 트루 컬러 비트 맵 형식) 파일에 저장하는 작업입니다. .Scala로 비트 맵을 그리는 방법은 무엇입니까?
주어진 좌표의 이미지 위에 일부 텍스트 (지정된 크기의 글꼴 사용)를 인쇄하는 기능이 있으면 좋을 것입니다.
어떻게 구현하나요?
비트 맵을 그릴 때마다 모든 포인트의 색상을 수동으로 지정하고 싶습니다. 즉, RGB 값의 2D 배열을 PNG (또는 다른 무손실 트루 컬러 비트 맵 형식) 파일에 저장하는 작업입니다. .Scala로 비트 맵을 그리는 방법은 무엇입니까?
주어진 좌표의 이미지 위에 일부 텍스트 (지정된 크기의 글꼴 사용)를 인쇄하는 기능이 있으면 좋을 것입니다.
어떻게 구현하나요?
Java 표준 라이브러리 ImageIO
클래스를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 RenderedImage
을 PNG 형식의 출력 스트림으로 인코딩하고 쓸 수있는 정적 write
메서드를 제공합니다. RenderedImage
의 경우 BufferedImage
클래스를 쉽게 사용할 수 있습니다. 개별 픽셀의 색상을 직접 조작하는 방법은 setRGB
입니다. 또는 BufferedImage.getGraphics()
을 호출 할 수도 있습니다. Graphics
의 인스턴스를 반환하며 모든 AWT 구성 요소와 마찬가지로 모든 유형의 모양이나 텍스트 또는 전체 GUI 구성 요소를 그릴 수 있습니다.
이것은 일반적인 자바 프로그램입니다. 스칼라는 특별한 래퍼를 제공하지 않으며, 노력의 가치가 있을지 의심 스럽다.
Java Advanced Imaging API과 같은 Java 라이브러리를 사용해야합니다. 그것은 잘 문서화되어 있습니다.
물론입니다. 이것은 사소한 것들입니다. Interop은 스칼라의 강점 중 하나이며 래퍼를 작성할 때 이점이 거의 없습니다. –