저는 물 표면을 시뮬레이트하기 위해 DirectX10을 사용하고 있습니다. 이제 높이 (height) (y)의 점 (x, z)에서 2D 배열 인 높이 맵을 사용하고 있습니다. 그러나 그것을 화면에 그리려면 삼각형 토폴로지를 그릴 메쉬로 바꾸거나 색인을 가져야합니다.화면에 하이트 맵을 그리는 방법은 무엇입니까?
하지만 데이터가 너무 커서 수동으로 처리 할 수 없습니다. 화면에 그것을 그릴 수있는 방법이 있습니까? 구현하기 쉽기를 바랍니다. 그것을 만들 수있는 DirectX10에 포함 된 기능이 있다면, 그것은 나를위한 최고의 하나입니다.
"너무 큽니까?" –
Emmm ... 내가 "너무 큼"이라고 말했을 때, 필자는 필자가 직접 유형학을 타이핑 할 수 없다는 것을 의미했다. – moonkey