나는 선수가 경 사진 지형을 통해 이동하는 노력과 충돌을 처리하는 방법을 알아 내려고 노력하고있어와 충돌을 처리. 플레이어가 하프 파이프의 하단에 왼쪽 가고 싶어 예를 들어, 고려 :게임 개발 - 경 사진 지형
- 을 먼저 플레이어에서 평면에 있고 어떤 시점에서 직접 이동
- 를 왼쪽으로 할 수있는 플레이어 시작 경사면으로 올라가서 지형 위에 올라 가기 위해 올라 가야합니다.
어떻게 처리해야합니까?
- 플레이어를 직접 왼쪽으로 이동하여 지형과 충돌했는지 확인해야합니다. 플레이어의 위치를 미세하게해야한다면 운동을해야합니까?
- 나는 시도하고 선수 지형의 모양을 왼쪽 무엇을 해결하고, 플레이어가 배치되어야 하는지를 높이를 사전에 결정해야 하는가?
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