2012-06-30 2 views
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도형에 텍스처를 적용 할 때 계속 미러링 된 것을 볼 수 있습니다. GLU.gluLookAt는 5 단위로 설정되어 있으므로 GLU.gluLookAt (gl, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 2, 0);입니다. 5 단위가 내려 가면 x 축이 반전되어 더 큰 문제가됩니다.OpenGL Android에서 텍스처 비트 맵을 미러링하려면 어떻게해야합니까?

로드 할 비트 맵을 텍스처로 미러링하는 방법을 알려주시겠습니까? 나는 축의 위치를 ​​유지하고 도형이 그려지는 방식을 유지하기를 원한다. 비트 맵을 자동으로 미러링하고 싶다.

그 방법을 알려주시겠습니까? 아마도 x 축에 비트 맵을 미러링하는 코드 시퀀스를 제공할까요?

답변

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사용중인 텍스처 매핑 좌표를 뒤집을 수 있어야합니다. 수평 거울의 경우 u 값을 반대로하십시오. 세로의 경우 역방향 v입니다.

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아, 알겠습니다. 감사. – user1489886

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