2016-10-23 4 views
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유니티에서 신경망을 만들고 싶습니다. 첫째로, 저는 블렌더에 뉴런을 투사하고 그 후에 그것을 유니티로 옮기고 싶습니다. 이것이 가능한가? 그러나 많은 뉴런을 만들어 내고 싶을 때, 그것들 (시냅스)을 연결하기를 원한다면 그것은 Unity에서 가능할 것입니까?Unity3D, 블렌더 - 뉴런 구성

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모델을 내보내고 유니티로 가져올 수 있습니다. 당신은 아마도 당신이 원하는만큼 많은 뉴런을 복제 할 수 있고 또한 시냅스의 모델을 만들고 그것들을 복제 할 수 있습니다 (단결은 자유 롭습니다, 시도하십시오!). 그것이 당신의 차 한잔이라면 당신은 또한 화합으로 직접 모델링을 할 수 있습니다. 더 구체적인 정보가 아니라면 "연결"이 의미하는 바를 알 수 없습니다. (시각적으로 만 가능합니까? 물론 가능합니다.) 아마도 당신은 아마도 신경 세포와 시냅스의 역동적 인 생성을 요구할 것입니다. 프로그래밍 가능 지식이 없어도 가능하지만 가능성이 있습니다. 귀하의 질문이 얼마나 막연한 지 알기 쉽지 않으므로 투표를 종료하고 있습니다. – ippi

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답변 주셔서 감사합니다, 나는 다른 모듈에서 내 신경망 (matlab, C + +)을 배울 것이며, 화합으로 나는이 네트워크를 시각화하고 싶습니다. 그래서 저는 이런 식으로 생각합니다. 첫째로 믹서기에 하나의 뉴런을 투사하여 단일성으로 내보낼 것입니다. 나는 뉴런을 연결하여 통일성있는 실린더를 사용하고자합니다. 좋은 생각입니까? 코드에서 나는 많은 뉴런을 동적으로 생성하고 연결합니다. – Adrian

답변

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블렌더는 신경망 모델이 아닌 3D 모델을위한 두 가지 다른 것들입니다. 아마도 미용 효과를 위해 블렌더에서 뉴런의 시각적 모델을 가져올 수 있지만 실제 네트워크 함수는 C# 또는 자바 스크립트로 작성해야합니다.