저는 화합에 익숙하지 않고 아키텍처를 고민하는 데 어려움을 겪고 있습니다.Unity3D. 프로그래밍 방식으로 구성 요소를 구성하는 방법
내가 '구성 요소 A'라는 C# 스크립트 구성 요소가 있다고 가정 해 보겠습니다. 구성 요소 A에 '구성 요소 B'유형의 100 개의 다른 구성 요소 배열이 있어야합니다. 특정 값을 사용하여 프로그래밍 방식으로 'B 구성 요소를 작성하는 방법은 무엇입니까? 이 전화를 할 수 있어야대로 '구성 요소 B가' 'MonoBehaviour'에서 파생하는 것으로
'StartCoroutine'
내가 연합 당신은 평소처럼 OO에서 생성자를 사용하지 않는 것이 알고 있어요. 이 호출 할 수 에 필요로 '구성 요소 B가' 'MonoBehaviour'에서 파생하는 것으로
[GameObject.AddComponent] (http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GameObject.AddComponent.html)를 사용하면 동적으로 구성 요소를 추가 할 수 있습니다. 그런 다음 반환 값을 사용하여 구성 요소 B의 속성을 설정할 수 있습니다. – Jerdak