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글로벌 알파 값을 가지고 있지만 Unity에서 간단한 디퓨즈 셰이더를 만들려고합니다. 그래서 (알파가없는) 텍스처를 추가 한 다음 셰이더에서 알파 값을 정의합니다 (0에서 1 사이의 float). 전체 텍스처는 투명합니다.글로벌 알파가 포함 된 유니티 디퓨즈 쉐이더
이것은 내가 이미 가지고있는 것입니다. 알파를 추가하는 데 막혔지만, 이미지를 구현할 수있는 가장 기본적인 확산 쉐이더 일뿐입니다.
Properties
{
_Alpha ("Alpha", Range (0.0,1.0)) = 0.0
_MainTex ("Base (RGB) Transparency (A)", 2D) = "" { }
}
SubShader
{
Pass
{
SetTexture [_MainTex] { combine texture }
}
}
덕분에,
거의 작동합니다! "constantColor (1, 1, 1, [_Alpha])"이어야합니다. 그렇지 않으면 텍스처가 검정입니다. 감사! –
도움이 되니 기쁩니다. 결정된. – user673679
신중함, 나는이 shaderlab 물건을 이해하기 시작했습니다. Unity의 가장 어려운 것 중 하나입니다. P –