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그래서, 어떻게 그랬는지에 대한 정보를 찾고, 그물을 샅샅이 뒤졌습니다. 그리고 지금까지 내가 가진 모든 것은 .... 당신의 OpenGL 2.0은 사실 매우 쉽습니다 대상으로하는 경우 안드로이드 OpenGL ES 범프 매핑
어느 하나
는 http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html그래서, 어떻게 그랬는지에 대한 정보를 찾고, 그물을 샅샅이 뒤졌습니다. 그리고 지금까지 내가 가진 모든 것은 .... 당신의 OpenGL 2.0은 사실 매우 쉽습니다 대상으로하는 경우 안드로이드 OpenGL ES 범프 매핑
어느 하나
는 http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html보다 더 나은 출발점을 가지고 당신은 노멀 맵과 픽셀 당 조명 방정식을 처리하는 쉐이더가 필요합니다. 이걸 찾았습니다. http://www.learnopengles.com/android-lesson-four-introducing-basic-texturing/
2.0을 타겟팅하고 있습니다. 제가 한번 살펴 보겠습니다.하지만 언뜻보기에, 이것은 우리가 필요로하는 것을 정확하게 보여줍니다. – rPaskiewicz
유용 할 수있어서 기쁩니다. – Trax
이 튜토리얼을 사용하여 끝내려면 질문에 답을 표시해주세요. 감사합니다. – Trax