펄린 노이즈에 대한 도움이 필요합니다.펄린 노이즈, 밝고 어두운 부분을 어떻게 감지합니까?
무작위 지형 생성기를 만들고 싶습니다. 나는 산과 바다가 어디로 가야 하는지를 결정하기 위해 펄린 노이즈를 사용하고 있습니다. 밝은 및 어두운 영역이 어디에
이제, 어떻게 실제로 감지 할 수 있습니다 : 임의의 소음에서, 나는 이런 식으로 뭔가를 얻을? 픽셀의 RGB 색상과 알파를 반환하는 display.colorSample
을 사용해 보았습니다. 그러나 이것은별로 도움이되지 않습니다.
흰색과 빨강 만있는 경우 밝은 영역이 어디에 있는지 쉽게 (흰색이 너무 크고 빨간색은 작은 수), 그 반대의 부분을 쉽게 감지 할 수 있습니다. 그러나 빨강, 녹색 및 파랑이 있으므로 힘들어집니다.
요약하면 어디에서 흰색과 빨간색 영역을 감지 할 수 있습니까?
'event.b + event.g' 확인 - 흰색 영역은 충분히 커야하고 빨간색 영역은 충분히 작아야합니다. –