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OpenGL 응용 프로그램을 iPhone 용으로 변환하려고합니다. 나는 거의 다 끝났습니다. 그러나 &은이 부분과 함께 붙어 있습니다. 아무도 다음 변환 된 부분으로 모든 게 다라고 말해 줄 수 있습니까? 대신에OpenGL 응용 프로그램을 iPhone에서 작동하도록 변환하기
for(int y=0;y<wet->h-1;y++)
{
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, wet->w, GL_UNSIGNED_BYTE,tex);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, wet->w, GL_UNSIGNED_BYTE,col);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, wet->w, GL_UNSIGNED_BYTE,vert);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, wet->w, GL_UNSIGNED_BYTE, &tex[i+wet->w]);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, wet->w, GL_UNSIGNED_BYTE, &col[i+wet->w]);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, wet->w, GL_UNSIGNED_BYTE, &vert[i+wet->w]);
}
: 당신은 당신이보고있는 무슨 문제를 말한다면
for(int y=0;y<wet->h-1;y++)
{
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for(int x=0;x<wet->w;x++)
{
glArrayElement(i);
glArrayElement(i+wet->w);
i++;
}
glEnd();
}
답장을 보내 주셔서 감사합니다.하지만 저는 여기에 표시되지 않았지만 문제가 있습니다. 문제는 검은 색 화면을 제외하고 아무것도 표시하지 않는 것입니다. 이것이 올바른 전환의 방법입니까? –