건물의 3D 모델을 개발할 때 관련 KML 파일과 함께 .DAE (COLLADA) 파일을 생성 할 수있는 Python 스크립트를 개발 중입니다. 건물의 거리 이미지가 있습니다. 거리 이미지는 각 건물의 전면 이미지를 의미합니다. 이 이미지들을 각각의 건물 모델에 텍스처로 넣어야합니다. 파이썬을 사용하여이 작업을 수행 할 수있는 적절한 방법을 찾을 수 없습니다. 지금까지 건물을 나타내는지도 위에 배치 할 수있는 빈 큐브 또는 큐브 로이드 생성에 성공했습니다. 이미지를 입력으로 사용하는이 모델의 앞면에 텍스처로 이미지를 넣어야합니다. 친절하게 도와주세요.pycollada를 사용하여 3d 블록 텍스처링
답변
솔직히 말해서 아무도 내 질문에 대한 답변을 줄 수 없다는 사실에 상당히 놀랐습니다. 그러나 쓰레기를 자르고 요점에 오는.
이미지를 표면에 올리려면 Collada에 대해 잘 알고 있어야합니다. 먼저 [CImage]의 객체를 만듭니다. (http://pycollada.github.io/reference/generated/collada.material.CImage.html?highlight=cimage#collada.material.CImage), 서페이스 개체에 Sampler2d 개체에이 개체를 포함시킵니다. 이 Sampler2d 개체를 Map 개체에 포함시킵니다. 이 맵을 재료에 추가로 포함 된 효과에 포함시킵니다.
이제 scene.Naterial 객체에 마지막으로 포함 된 scene.MaterialNode 클래스 'scene.GeometryNode 클래스에 추가로 포함 된 객체'에이 자료를 포함하십시오. 나는 이것이 이해할 비트 응 이임을 안다.
파이썬에서는 pycollad를 사용하여 길이, 너비 및 높이의 직육면체의 두면에 텍스처로 사진을 추가하는 코드를 이해한다.
import numpy as np
from collada import *
mesh = Collada()
axis = asset.UP_AXIS.Z_UP
mesh.assetInfo.upaxis = axis
image = material.CImage("material_0_1_0-image", "DSC_5195.jpg")
surface = material.Surface("material_0_1_0-image-surface", image)
sampler2d = material.Sampler2D("material_0_1_0-image-sampler", surface)
map1 = material.Map(sampler2d, "UVSET0")
image2 = material.CImage("material_0_1_1-image", "Untitled.png")
surface2 = material.Surface("material_0_1_1-image-surface", image2)
sampler2d_2 = material.Sampler2D("material_0_1_1-image-sampler", surface2)
map2 = material.Map(sampler2d_2, "UVSET0")
effect1 = material.Effect("material_0_0-effect", [], "lambert", emission=(0.0, 0.0, 0.0, 1),\
ambient=(0.0, 0.0, 0.0, 1), diffuse=(0.890196, 0.882353, 0.870588, 1),\
transparent=(1, 1, 1, 1), transparency=1.0, double_sided=True)
effect2 = material.Effect("material_0_1_0-effect", [surface, sampler2d], "lambert", emission=(0.0, 0.0, 0.0, 1),\
ambient=(0.0, 0.0, 0.0, 1), diffuse=map1, transparent=map1, transparency=0.0, double_sided=True)
effect3 = material.Effect("material_0_1_1-effect", [surface2, sampler2d_2], "lambert", emission=(0.0, 0.0, 0.0, 1),\
ambient=(0.0, 0.0, 0.0, 1), diffuse=map2, transparent=map2, transparency=0.0, double_sided=True)
mat1 = material.Material("material_0_0ID", "material_0_0", effect1)
mat2 = material.Material("material_0_1_0ID", "material_0_1_0", effect2)
mat3 = material.Material("material_0_1_1ID", "material_0_1_1", effect3)
mesh.effects.append(effect1)
mesh.effects.append(effect2)
mesh.effects.append(effect3)
mesh.materials.append(mat1)
mesh.materials.append(mat2)
mesh.materials.append(mat3)
mesh.images.append(image)
mesh.images.append(image2)
#red x-axis
#green z-axis
#blue y-axis
h = 7.0
b = 7.0
w = 10.0
m1position = [0, 0, 0, 0, b, 0, w, b, 0, w, 0, 0, 0, 0, h, 0, b, h, w, b, h, w, 0, h]
m1normal = [1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1]
m1uv = [1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1]
m1position_src = source.FloatSource("mesh1-geometry-position", np.array(m1position), ('X', 'Y', 'Z'))
m1normal_src = source.FloatSource("mesh1-geometry-normal", np.array(m1normal), ('X', 'Y', 'Z'))
m1uv_src = source.FloatSource("mesh1-geometry-uv", np.array(m1uv), ('S', 'T'))
geom = geometry.Geometry(mesh, "mesh1-geometry", "mesh1-geometry", [m1position_src, m1normal_src, m1uv_src])
geom1 = geometry.Geometry(mesh,"mesh1-geometry1","mesh1-geometry1",[m1position_src, m1normal_src, m1uv_src])
geom2 = geometry.Geometry(mesh,"mesh1-geometry2","mesh1-geometry2",[m1position_src,m1normal_src, m1uv_src])
input_list = source.InputList()
input_list.addInput(0, 'VERTEX', "#mesh1-geometry-position")
input_list1 = source.InputList()
input_list1.addInput(0, 'VERTEX', "#mesh1-geometry-position")
input_list1.addInput(1, 'TEXCOORD', "#mesh1-geometry-uv", set="0")
input_list2 = source.InputList()
input_list2.addInput(0, 'VERTEX', "#mesh1-geometry-position")
input_list2.addInput(1, 'TEXCOORD', "#mesh1-geometry-uv", set="0")
indices1 = np.array([0, 1, 2, 2, 3, 0, 0, 1, 5, 5, 0, 4, 7, 2, 6, 2, 7, 3, 4, 3, 7, 3, 4, 0])
indices2 = np.array([2, 1, 1, 2, 5, 0, 5, 0, 6, 3, 2, 1])
indices3 = np.array([6,1,5,2,4,0,4,0,7,3,6,1])
triset1 = geom.createTriangleSet(indices1, input_list, "material_0_0")
triset2 = geom1.createTriangleSet(indices2, input_list1, "material_0_1_0")
triset3 = geom2.createTriangleSet(indices3, input_list2, "material_0_1_1")
geom.primitives.append(triset1)
geom1.primitives.append(triset2)
geom2.primitives.append(triset3)
mesh.geometries.append(geom)
mesh.geometries.append(geom1)
mesh.geometries.append(geom2)
matnode1 = scene.MaterialNode("material_0_0", mat1, inputs=[])
matnode2 = scene.MaterialNode("material_0_1_0", mat2, inputs=[])
matnode3 = scene.MaterialNode("material_0_1_1", mat3, inputs=[])
geomnode = scene.GeometryNode(geom, [matnode1])
geomnode1 = scene.GeometryNode(geom1, [matnode2])
geomnode2 = scene.GeometryNode(geom2, [matnode3])
node = scene.Node("Model", children=[geomnode, geomnode1, geomnode2])
myscene = scene.Scene("SketchUpScene", [node])
mesh.scenes.append(myscene)
mesh.scene = myscene
mesh.write("untitled.dae")
의심의 여지가 없습니다 .. !! :)
100 % 확실하지만, 어쩌면 이러한 API를 자원 중 하나가 도움이 될 수 없음 :
http://pycollada.github.io/reference/generated/collada.material.Surface.html
는 C 화상의 객체가 될 수 당신은 무엇 후 :
http://pycollada.github.io/reference/generated/collada.material.CImage.html#collada.material.CImage
전체 API 설명은 여기에 있습니다 :
http://pycollada.github.io/reference/index.html
전에 이것을 체크 아웃하지 않았다면, 텍스처가 정의되는 곳인 ".material"섹션을 살펴보십시오.
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