2013-06-06 1 views
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건물의 3D 모델을 개발할 때 관련 KML 파일과 함께 .DAE (COLLADA) 파일을 생성 할 수있는 Python 스크립트를 개발 중입니다. 건물의 거리 이미지가 있습니다. 거리 이미지는 각 건물의 전면 이미지를 의미합니다. 이 이미지들을 각각의 건물 모델에 텍스처로 넣어야합니다. 파이썬을 사용하여이 작업을 수행 할 수있는 적절한 방법을 찾을 수 없습니다. 지금까지 건물을 나타내는지도 위에 배치 할 수있는 빈 큐브 또는 큐브 로이드 생성에 성공했습니다. 이미지를 입력으로 사용하는이 모델의 앞면에 텍스처로 이미지를 넣어야합니다. 친절하게 도와주세요.pycollada를 사용하여 3d 블록 텍스처링

답변

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솔직히 말해서 아무도 내 질문에 대한 답변을 줄 수 없다는 사실에 상당히 놀랐습니다. 그러나 쓰레기를 자르고 요점에 오는.

이미지를 표면에 올리려면 Collada에 대해 잘 알고 있어야합니다. 먼저 [CImage]의 객체를 만듭니다. (http://pycollada.github.io/reference/generated/collada.material.CImage.html?highlight=cimage#collada.material.CImage), 서페이스 개체에 Sampler2d 개체에이 개체를 포함시킵니다. 이 Sampler2d 개체를 Map 개체에 포함시킵니다. 이 맵을 재료에 추가로 포함 된 효과에 포함시킵니다.

이제 scene.Naterial 객체에 마지막으로 포함 된 scene.MaterialNode 클래스 'scene.GeometryNode 클래스에 추가로 포함 된 객체'에이 자료를 포함하십시오. 나는 이것이 이해할 비트 응 이임을 안다.

파이썬에서는 pycollad를 사용하여 길이, 너비 및 높이의 직육면체의 두면에 텍스처로 사진을 추가하는 코드를 이해한다.

import numpy as np 
from collada import * 

mesh = Collada() 
axis = asset.UP_AXIS.Z_UP 
mesh.assetInfo.upaxis = axis 

image = material.CImage("material_0_1_0-image", "DSC_5195.jpg") 
surface = material.Surface("material_0_1_0-image-surface", image) 
sampler2d = material.Sampler2D("material_0_1_0-image-sampler", surface) 
map1 = material.Map(sampler2d, "UVSET0") 

image2 = material.CImage("material_0_1_1-image", "Untitled.png") 
surface2 = material.Surface("material_0_1_1-image-surface", image2) 
sampler2d_2 = material.Sampler2D("material_0_1_1-image-sampler", surface2) 
map2 = material.Map(sampler2d_2, "UVSET0") 

effect1 = material.Effect("material_0_0-effect", [], "lambert", emission=(0.0, 0.0, 0.0, 1),\ 
        ambient=(0.0, 0.0, 0.0, 1), diffuse=(0.890196, 0.882353, 0.870588, 1),\ 
        transparent=(1, 1, 1, 1), transparency=1.0, double_sided=True) 
effect2 = material.Effect("material_0_1_0-effect", [surface, sampler2d], "lambert", emission=(0.0, 0.0, 0.0, 1),\ 
        ambient=(0.0, 0.0, 0.0, 1), diffuse=map1, transparent=map1, transparency=0.0, double_sided=True) 

effect3 = material.Effect("material_0_1_1-effect", [surface2, sampler2d_2], "lambert", emission=(0.0, 0.0, 0.0, 1),\ 
        ambient=(0.0, 0.0, 0.0, 1), diffuse=map2, transparent=map2, transparency=0.0, double_sided=True) 

mat1 = material.Material("material_0_0ID", "material_0_0", effect1) 
mat2 = material.Material("material_0_1_0ID", "material_0_1_0", effect2) 
mat3 = material.Material("material_0_1_1ID", "material_0_1_1", effect3) 

mesh.effects.append(effect1) 
mesh.effects.append(effect2) 
mesh.effects.append(effect3) 

mesh.materials.append(mat1) 
mesh.materials.append(mat2) 
mesh.materials.append(mat3) 

mesh.images.append(image) 
mesh.images.append(image2) 

#red x-axis 
#green z-axis 
#blue y-axis 

h = 7.0 
b = 7.0 
w = 10.0 

m1position = [0, 0, 0, 0, b, 0, w, b, 0, w, 0, 0, 0, 0, h, 0, b, h, w, b, h, w, 0, h] 
m1normal = [1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -1] 
m1uv = [1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1] 

m1position_src = source.FloatSource("mesh1-geometry-position", np.array(m1position), ('X', 'Y', 'Z')) 
m1normal_src = source.FloatSource("mesh1-geometry-normal", np.array(m1normal), ('X', 'Y', 'Z')) 
m1uv_src = source.FloatSource("mesh1-geometry-uv", np.array(m1uv), ('S', 'T')) 

geom = geometry.Geometry(mesh, "mesh1-geometry", "mesh1-geometry", [m1position_src, m1normal_src, m1uv_src]) 
geom1 = geometry.Geometry(mesh,"mesh1-geometry1","mesh1-geometry1",[m1position_src, m1normal_src, m1uv_src]) 
geom2 = geometry.Geometry(mesh,"mesh1-geometry2","mesh1-geometry2",[m1position_src,m1normal_src, m1uv_src]) 

input_list = source.InputList() 
input_list.addInput(0, 'VERTEX', "#mesh1-geometry-position") 

input_list1 = source.InputList() 
input_list1.addInput(0, 'VERTEX', "#mesh1-geometry-position") 
input_list1.addInput(1, 'TEXCOORD', "#mesh1-geometry-uv", set="0") 

input_list2 = source.InputList() 
input_list2.addInput(0, 'VERTEX', "#mesh1-geometry-position") 
input_list2.addInput(1, 'TEXCOORD', "#mesh1-geometry-uv", set="0") 

indices1 = np.array([0, 1, 2, 2, 3, 0, 0, 1, 5, 5, 0, 4, 7, 2, 6, 2, 7, 3, 4, 3, 7, 3, 4, 0]) 
indices2 = np.array([2, 1, 1, 2, 5, 0, 5, 0, 6, 3, 2, 1]) 
indices3 = np.array([6,1,5,2,4,0,4,0,7,3,6,1]) 

triset1 = geom.createTriangleSet(indices1, input_list, "material_0_0") 
triset2 = geom1.createTriangleSet(indices2, input_list1, "material_0_1_0") 
triset3 = geom2.createTriangleSet(indices3, input_list2, "material_0_1_1") 

geom.primitives.append(triset1) 
geom1.primitives.append(triset2) 
geom2.primitives.append(triset3) 

mesh.geometries.append(geom) 
mesh.geometries.append(geom1) 
mesh.geometries.append(geom2) 

matnode1 = scene.MaterialNode("material_0_0", mat1, inputs=[]) 
matnode2 = scene.MaterialNode("material_0_1_0", mat2, inputs=[]) 
matnode3 = scene.MaterialNode("material_0_1_1", mat3, inputs=[]) 

geomnode = scene.GeometryNode(geom, [matnode1]) 
geomnode1 = scene.GeometryNode(geom1, [matnode2]) 
geomnode2 = scene.GeometryNode(geom2, [matnode3]) 

node = scene.Node("Model", children=[geomnode, geomnode1, geomnode2]) 
myscene = scene.Scene("SketchUpScene", [node]) 
mesh.scenes.append(myscene) 
mesh.scene = myscene 

mesh.write("untitled.dae") 

의심의 여지가 없습니다 .. !! :)

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100 % 확실하지만, 어쩌면 이러한 API를 자원 중 하나가 도움이 될 수 없음 :

http://pycollada.github.io/reference/generated/collada.material.Surface.html

는 C 화상의 객체가 될 수 당신은 무엇 후 :

http://pycollada.github.io/reference/generated/collada.material.CImage.html#collada.material.CImage

전체 API 설명은 여기에 있습니다 :

http://pycollada.github.io/reference/index.html

전에 이것을 체크 아웃하지 않았다면, 텍스처가 정의되는 곳인 ".material"섹션을 살펴보십시오.