나는 단순한 모델 엔진으로 3d 지형 엔진을 코딩했습니다.모델 텍스처링
내 지형의 사각형 높이 맵을 사용하므로 삼각형을 텍스처링하는 것은 매우 간단합니다.
그러나 내 모델링에 텍스처가 붙어 있습니다. 사용과 같은 답변이 도움이되지 않습니다 또는 사용 3DS를 믹서기 있도록
나는 사용자 정의 모델 형식을 사용합니다.
그 이유는 내가 OpenGL을 프로그래밍 자신을 가르 칠 수있는이 취미 프로젝트를 시작하고, 나는 내 친구가 1999 년에 쓴 정말 된 터보 파스칼 소프트웨어 렌더러에서 준비 모델을 가지고 있기 때문에, 난 그냥 유지한다는 것입니다 그들을 사용하여.
내 질문은 :
텍스처 내 모델로 구성되어 삼각형 좌표를 생성하는 잘 알려진 알고리즘이 있습니까? 그렇지 않다면 어떤 전략을 따라야합니까?