Three.js 라이브러리의 Collada loader를 통해 가져온 간단한 3D 모델의 모든 텍스처를 바꿀 수 있습니까?Collada 가져온 텍스처를 Three.js의 ShaderMaterial 텍스처로 대체하는 방법은 무엇입니까?
ShaderMaterial을 통해 색상, 반사 및 법선 매핑을 모델의 재료 이름으로 지정하고 "-color", "-normal"및 "-spec"을 추가하여 모델에 적용하는 것이 목표로하고 싶습니다. "문구 :
"brochureFrontCover "->"brochureFrontCover-color.jpg ","brochureFrontCover-normal.jpg ","brochureFrontCover-spec.jpg "
좋은 영혼이 나를 보여줄 수 있다면 어떻게 같은 기능을해야 나는 매우 감사 할 것입니다.
스크립트 : http://dev.printhouse.co.uk/uv-simulator/j/Brochure.js
콜라다 모델 : http://dev.printhouse.co.uk/uv-simulator/m/Brochure.dae
감사합니다. mrdoob! 스크립트를 업데이트하고'GL_INVALID_OPERATION : glDrawXXX : 범위 정점을 벗어난 접근 시도'오류가 발생했습니다. 'dae' 인자가 모델의 계층 구조에서 특정 레벨을 호출해야합니까 ('dae = collada.scene; '로 설정 했습니까?)? – ALx
오 이런! 자, 그냥'child.material = new THREE.MeshBasicMaterial ({wireframe : true});을 실행하여 시작하면됩니다. 적어도 그것이 작동하는지 알기 위해서 ... – mrdoob
네, 멋진 와이어 프레임 모델을 보여줍니다. 그래서 당신은 어떻게 생각하십니까? – ALx