2016-12-14 2 views
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내 객체를 똑바로 움직이고 객체가 x 축에 회전하기 때문에 내장 된 transform.forward의 각도를 변경하면됩니다. Quaternion.Euler에 의해 transform.forward를 곱하려고 시도했지만 작동하지 않는 것 같습니다. 말Unity의 transform.forward의 각도를 수정하는 방법

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는 지금까지 시도 코드를 제공, 설명하고 당신을 도울 쉬울 것이다. – Hellium

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더 쉬운 방법은 빈 GameObject 내부에 회전 된 객체를 중첩시키고 컨테이너 객체의 'transform.forward'를 대신 사용하는 것입니다. 이 솔루션의 적합성은 실제로 상황에 따라 다르지만 세부 정보 (및 관련 코드) 없이는 말하기 어렵습니다. – Serlite

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도와 주신 @Serlite 님, 답변을 작성하여 해결 된 것으로 표시해주세요. – VitoGaming

답변

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시도 :

gameObject.transform.forward = new Vector3(1,0,0); //Whatever vector you want to use